Early Access por convite
O combate é idle: o herói persegue, mira, lança magia e bebe poção sem você mandar. O resto do jogo é seu — o que você escolhe é o que faz a caçada render.
Leva dez segundos. O convite chega por e-mail.
A cidade — mercado, roleta e todo mundo de passagem entre duas caçadas.
Por que Eldvore
O herói cuida da luta. Você escolhe a área, monta a build, prepara as magias e decide quando voltar pra vender, reparar e seguir caçando.
Ele persegue, mira, lança magia e bebe poção sem você mandar. No fim da caçada vem o relatório: abates, XP, ouro e cada item que caiu.
Cinco disciplinas
Equipou espada, você é o gladiador. Pegou o cajado, virou conjurador — o personagem muda na tela. Cinco disciplinas, e a que você usa é a que sobe.
Mercado com anúncios, troca cara a cara de item, pilha e ouro. Tem gente que joga Eldvore só pra girar estoque — a perícia de Mercante é pra essa gente.
O que tem pra fazer
Pesca, mineração, forja, pets e combate alimentam a mesma progressão: o peixe vira gema, a gema vira magia, e o minério que o pet traz vira anel.
Pedras sobem seu equipamento nível por nível, refazem uma linha de afixo ou todas de uma vez, e fundem peças pra subir de raridade. Tentativa alta falha — pedra de proteção existe pra isso.
Gemas elementais
Raio, fogo, gelo e ar saem da pesca e das elites, e entram na arma, na off-hand e na armadura. Você escolhe qual das 19 magias a gema vai carregar, e sobe ela em cinco níveis na bancada.
8º slot
A gema manda na cor e no elemento. Sintonizar o anel com o resto do build é a diferença entre mais um stat e um salto de dano. Depois dá pra polir.
Você lança, espera o sinal e fisga na hora certa. Cada bioma tem seu cardume, cada isca muda o baralho, e os maiores exemplares o servidor anuncia pro mundo inteiro.
Mineração
Escolhe a área e a picareta, manda o pet e recolhe o minério da expedição. Onze áreas, cada uma com seu baralho, e a picareta que ele leva muda o que sai.
Pets
Ovos caem na caçada em 23 famílias, chocam com o tempo e cruzam por qualidade. O pet é o único cosmético que dá status — e o único que mineira.
Contratos diários
Pedidos novos todo dia, com raridade própria: mais raro, mais gorda a paga. Não gostou, rerrola. A entrega conta a mochila e o banco.
Quadros de prêmio por período. A recompensa chega pelo correio, então perder a hora da virada não custa nada.
Skins, retratos, auras e fumaças saem da roleta e ficam na aparência. E dá pra trocar cosmético com outro jogador.
Combate & build
As cinco disciplinas ficam disponíveis no mesmo personagem. Trocar de arma muda o seu estilo de combate, as suas habilidades e a sua aparência.
EspadaEquilíbrio, a porta de entrada
MachadoDano bruto, ritmo lento
PunhoRápido, casa com roubo de vida
DistânciaArco e besta, inimigo longe
MagiaCajado e varinha, gasta mana
Toda arma combina com uma off-hand, que tem skill própria, magias próprias e uma segunda habilidade que abre com o nível — é ela que define o seu papel no grupo.
Escudo
Defesa e bloqueio. A barreira provoca — é o tanque do grupo.
Livro
Cura e pulsos. O suporte, e combina com magia à distância.
Adaga
Apara o golpe e revida na hora. Off-hand de quem joga na agressão.
Instrumento
Toca e buffa o grupo, com refrão a cada tantos golpes.
Dezenove presas à skill da sua arma e da off-hand, mais dezenove que só vêm de gema. Cada uma sobe até cinco estrelas. O que você deixa preparado é o que ele usa sozinho.
Sem clima de sair? Invoca um boneco e a skill da arma sobe ali, sem risco de morrer. Serve pra estrear uma disciplina nova sem voltar pro começo do mundo.
Loot
Cada raridade determina quantas linhas de atributo a peça recebe: de zero a cinco, sorteadas entre 41 possibilidades — e no mítico a quinta sai de um baralho próprio. Duas espadas iguais nunca são a mesma espada.









Mão principal, off-hand, elmo, peito, botas, amuleto, mochila e anel. A mochila decide quanto você traz de volta.
O loot da caçada cai em baú e vai pra bandeja. Chefe garante upgrade, e lendário tem chance própria.
Equipamento perde durabilidade com o uso. O reparo devolve a peça inteira, sem risco de destruí-la.
Quando um atributo-base é ajustado, as peças que você já tem recebem a mudança junto.
O mundo
Você começa em Greenhollow, atravessa o Deserto e chega na cidade Elemental. Cada área tem seu bestiário, seus drops e o seu chefe — que só abre com a chave que os bichos dela carregam.
Beholder
Ogre
Owlbear
Purple Worm
Death Knight
Manticore
Planetar
Tengu
Frost Giant
Efreet
Ancient DragonDe vez em quando o mob que nasce é uma elite: mais estrelas, briga mais séria, e as chances boas de gema e de ovo. No fim de jogo ele também bate com dano elemental.
Depois vem o Elemento, em três degraus, onde o dano elemental ignora defesa. Aí a pergunta vira "de qual elemento eu me protejo". Sem reset: o personagem é o mesmo.
Raio, fogo, gelo e ar têm resistência própria, cada um. A sua gema e o seu anel definem contra quais áreas e quais bichos você chegou preparado.
RaioCorrente e selo
FogoQueima em pilha
GeloCongela e estilhaça
ArCorta e aceleraFora do combate
Forja, Mercante e Zootecnia evoluem pelo uso: cada uma tem a sua própria progressão e a sua especialização.
Forja
Sobe forjando. Aproveita melhor cada pedra que passa pela bancada, e é o que abre a mesa de imbuição das gemas.
Mercante
Sobe a cada compra e a cada venda no mercado. A perícia de quem lê o preço e vive de girar estoque.
Sobe chocando ovo e cruzando bicho. Mais nível, mais espaço no canil e melhor chance no cruzamento — e é esse pet que vai mineirar pra você.
171 espécies, cinco iscas. Skill alta tira o lixo do anzol, e peixe raro é o que vira gema elemental.
Mineração
O minério da expedição vira anel e pó de forja. Pode chamar o bicho de volta no meio: ele traz o que já juntou.
O mercado é vitrine: anuncia e vai caçar. A troca é cara a cara, com item, pilha e ouro na mesma mesa e confirmação dos dois lados.
Com os outros
Grupo de quatro com papéis que importam: quem provoca, quem cura, quem corta. A caçada em grupo tem o seu próprio XP.
Chefe cooperativo com fases próprias, entrada por cabeça e dificuldade que escala com o tamanho do grupo. Caiu a conexão? A luta congela e dá tempo de voltar.
Modo de grupo pra três ou quatro: horda em estágios, chefe no fim, e loot que paga em material em vez de ouro.
PvP
Duelo consentido na cidade: convite, contagem, arena — com balanceamento separado do PvE.
Drop, afixo, curva, peixe e receita ficam disponíveis no Compêndio, gerados a partir dos mesmos dados que o servidor usa. Abrir o Compêndio →
Correio
Recompensa de ranking e de quest chega pelo correio e espera você. Dormir na hora da virada não custa nada.
Early Access
Abrimos o servidor em lotes pequenos pra acompanhar a economia, corrigir builds e ajustar a progressão com o feedback de quem está jogando. Deixa seu e-mail e aguarde.
Comunidade
É onde a gente conta o que está mexendo, onde o bug apanha primeiro e onde você acha grupo pra chefe. Quer falar com quem faz o jogo? É ali.
Perguntas rápidas
Vai ter um premium e uma loja de conveniência pra quem quiser apoiar o projeto e ajudar a pagar o servidor. O formato ainda está sendo definido.
Nada. Eldvore roda no navegador, no PC e no celular. A HUD de celular é pensada em retrato, então dá pra jogar com uma mão.
Você tem um saldo de tempo de caçada: oito horas na base, que estica com equipamento e pet. Ele enche de volta no ritmo do relógio, inclusive com o jogo fechado. Você gasta caçando e volta quando encheu.
Durante o Early Access pode haver wipe pra ajustar economia e progressão. Todos são avisados com antecedência.
Os lotes saem conforme o servidor aguenta. Chega no seu e-mail quando o seu abrir, sem precisar ficar atualizando nada.
Ainda não — a fila só guarda o seu e-mail pro convite. A conta e o nome do personagem você escolhe quando entrar.
No Compêndio: drop, afixo, forja, peixe e curva, tudo gerado direto dos dados do jogo.
Privacidade da inscrição
Coletamos o seu e-mail, o Discord (opcional), o IP do envio e a sua preferência de newsletter. Usamos esses dados pra administrar a fila, enviar os convites e, quando você autoriza, mandar novidades. A página não usa rastreamento publicitário — só a verificação anti-robô da Cloudflare no formulário —, e você pode pedir acesso, correção ou exclusão dos seus dados a qualquer momento.
Só pra te mandar o convite do Early Access e, se você pediu, a newsletter. A base legal é o seu consentimento, dado ao enviar o formulário — e você pode retirar quando quiser.
Sua lista fica com a gente, e ponto: nada de venda ou compartilhamento. Esta página roda sem cookie de marketing, pixel de rede social e Analytics. O único script de terceiro é o Turnstile, da Cloudflare — a verificação anti-robô do formulário, que existe pra fila não virar depósito de inscrição falsa. Fora ele, o único pedido que a página faz é a sua inscrição, pro nosso servidor.
Você pode pedir pra ver, corrigir, apagar ou exportar seus dados, e pra revogar o consentimento — sem precisar justificar. Pede pra gente no Discord e a gente resolve.
Seu e-mail fica na fila até o convite sair. Se você pedir pra sair, apagamos o registro. Se o Early Access acabar sem você ser chamado, a fila é descartada.
Se você tem menos de 18 anos, entre na fila com o conhecimento de quem responde por você.