EldvoreEarly Access Quero um convite

Early Access por convite

Monte sua build e explore
esse universo estranho.

O combate é idle: o herói persegue, mira, lança magia e bebe poção sem você mandar. O resto do jogo é seu — o que você escolhe é o que faz a caçada render.

Leva dez segundos. O convite chega por e-mail.

A cidade de Eldvore: fonte central, barracas de mercado, a roleta e jogadores circulando. Praça da cidade com casas, o portal de viagem e vários jogadores reunidos. Painel de modos de jogo: as áreas de caçada com suas faixas de nível, e as seguintes ainda trancadas. Uma caçada em andamento com o analisador aberto, medindo XP, ouro e abates por hora.

A cidade — mercado, roleta e todo mundo de passagem entre duas caçadas.

    11Áreas de caça
    85Criaturas
    695Itens
    38Magias

    Por que Eldvore

    Idle no combate, na sua mão no resto

    O herói cuida da luta. Você escolhe a área, monta a build, prepara as magias e decide quando voltar pra vender, reparar e seguir caçando.

    Combate idle

    A luta se resolve sozinha

    Ele persegue, mira, lança magia e bebe poção sem você mandar. No fim da caçada vem o relatório: abates, XP, ouro e cada item que caiu.

    Cinco disciplinas

    Sua arma é sua classe

    Equipou espada, você é o gladiador. Pegou o cajado, virou conjurador — o personagem muda na tela. Cinco disciplinas, e a que você usa é a que sobe.

    Mundo persistente

    Quem faz o preço é o jogador

    Mercado com anúncios, troca cara a cara de item, pilha e ouro. Tem gente que joga Eldvore só pra girar estoque — a perícia de Mercante é pra essa gente.

    O que tem pra fazer

    Nove sistemas, todos puxando um no outro

    Pesca, mineração, forja, pets e combate alimentam a mesma progressão: o peixe vira gema, a gema vira magia, e o minério que o pet traz vira anel.

    Forja

    Até +15, e pode dar errado

    Pedras sobem seu equipamento nível por nível, refazem uma linha de afixo ou todas de uma vez, e fundem peças pra subir de raridade. Tentativa alta falha — pedra de proteção existe pra isso.

    Gemas elementais

    Imbuir dá magia nova

    Raio, fogo, gelo e ar saem da pesca e das elites, e entram na arma, na off-hand e na armadura. Você escolhe qual das 19 magias a gema vai carregar, e sobe ela em cinco níveis na bancada.

    8º slot

    Anel forjado por você

    A gema manda na cor e no elemento. Sintonizar o anel com o resto do build é a diferença entre mais um stat e um salto de dano. Depois dá pra polir.

    Pesca

    171 espécies, e é na mão

    Você lança, espera o sinal e fisga na hora certa. Cada bioma tem seu cardume, cada isca muda o baralho, e os maiores exemplares o servidor anuncia pro mundo inteiro.

    Mineração

    Quem bate pedra é o bicho

    Escolhe a área e a picareta, manda o pet e recolhe o minério da expedição. Onze áreas, cada uma com seu baralho, e a picareta que ele leva muda o que sai.

    Pets

    93 bichos, ovo e criação

    Ovos caem na caçada em 23 famílias, chocam com o tempo e cruzam por qualidade. O pet é o único cosmético que dá status — e o único que mineira.

    Contratos diários

    O quadro do Jorge

    Pedidos novos todo dia, com raridade própria: mais raro, mais gorda a paga. Não gostou, rerrola. A entrega conta a mochila e o banco.

    Ranking

    Placar que paga

    Quadros de prêmio por período. A recompensa chega pelo correio, então perder a hora da virada não custa nada.

    Cosméticos

    Só aparência

    Skins, retratos, auras e fumaças saem da roleta e ficam na aparência. E dá pra trocar cosmético com outro jogador.

    Combate & build

    Troque a arma, troque o personagem

    As cinco disciplinas ficam disponíveis no mesmo personagem. Trocar de arma muda o seu estilo de combate, as suas habilidades e a sua aparência.

    EspadaEquilíbrio, a porta de entrada
    MachadoDano bruto, ritmo lento
    PunhoRápido, casa com roubo de vida
    DistânciaArco e besta, inimigo longe
    MagiaCajado e varinha, gasta mana

    E a outra mão é a que define o seu papel

    Toda arma combina com uma off-hand, que tem skill própria, magias próprias e uma segunda habilidade que abre com o nível — é ela que define o seu papel no grupo.

    Escudo Defesa e bloqueio. A barreira provoca — é o tanque do grupo.
    Livro Cura e pulsos. O suporte, e combina com magia à distância.
    Adaga Apara o golpe e revida na hora. Off-hand de quem joga na agressão.
    Instrumento Toca e buffa o grupo, com refrão a cada tantos golpes.
    38 magias

    Grimório que abre com o uso

    Dezenove presas à skill da sua arma e da off-hand, mais dezenove que só vêm de gema. Cada uma sobe até cinco estrelas. O que você deixa preparado é o que ele usa sozinho.

    Treino AFK

    Boneco na cidade

    Sem clima de sair? Invoca um boneco e a skill da arma sobe ali, sem risco de morrer. Serve pra estrear uma disciplina nova sem voltar pro começo do mundo.

    Loot

    Raridade define os afixos

    Cada raridade determina quantas linhas de atributo a peça recebe: de zero a cinco, sorteadas entre 41 possibilidades — e no mítico a quinta sai de um baralho próprio. Duas espadas iguais nunca são a mesma espada.

    Comum Zero linhas
    Incomum Uma linha
    Raro Duas linhas
    Épico Três linhas
    Lendário Quatro linhas
    Mítico Cinco linhas
    Espada mítica
    Machado lendário
    Tomo épico
    Escudo lendário
    Elmo mítico
    Peitoral raro
    Botas épicas
    Amuleto lendário
    Anel mítico
    Chave de boss

    8 slots

    Mão principal, off-hand, elmo, peito, botas, amuleto, mochila e anel. A mochila decide quanto você traz de volta.

    Baús

    O loot da caçada cai em baú e vai pra bandeja. Chefe garante upgrade, e lendário tem chance própria.

    Reparo sem perda

    Equipamento perde durabilidade com o uso. O reparo devolve a peça inteira, sem risco de destruí-la.

    Item acompanha o balanceamento

    Quando um atributo-base é ajustado, as peças que você já tem recebem a mudança junto.

    O mundo

    Três cidades, onze áreas, um chefe em cada porta

    Você começa em Greenhollow, atravessa o Deserto e chega na cidade Elemental. Cada área tem seu bestiário, seus drops e o seu chefe — que só abre com a chave que os bichos dela carregam.

    Beholder
    Ogre
    Owlbear
    Purple Worm
    Death Knight
    Manticore
    Planetar
    Tengu
    Frost Giant
    Efreet
    Ancient Dragon
    Elites

    O bicho com estrela

    De vez em quando o mob que nasce é uma elite: mais estrelas, briga mais séria, e as chances boas de gema e de ovo. No fim de jogo ele também bate com dano elemental.

    Endgame

    O Elemento começa no 150

    Depois vem o Elemento, em três degraus, onde o dano elemental ignora defesa. Aí a pergunta vira "de qual elemento eu me protejo". Sem reset: o personagem é o mesmo.

    Elemental

    Quatro elementos, quatro resistências

    Raio, fogo, gelo e ar têm resistência própria, cada um. A sua gema e o seu anel definem contra quais áreas e quais bichos você chegou preparado.

    RaioCorrente e selo
    FogoQueima em pilha
    GeloCongela e estilhaça
    ArCorta e acelera

    Fora do combate

    A parte que é você quem faz

    Forja, Mercante e Zootecnia evoluem pelo uso: cada uma tem a sua própria progressão e a sua especialização.

    Forja

    Ferreiro

    Sobe forjando. Aproveita melhor cada pedra que passa pela bancada, e é o que abre a mesa de imbuição das gemas.

    Mercante

    Negociante

    Sobe a cada compra e a cada venda no mercado. A perícia de quem lê o preço e vive de girar estoque.

    Zootecnia

    Criador

    Sobe chocando ovo e cruzando bicho. Mais nível, mais espaço no canil e melhor chance no cruzamento — e é esse pet que vai mineirar pra você.

    Pesca

    Da vara até a gema

    171 espécies, cinco iscas. Skill alta tira o lixo do anzol, e peixe raro é o que vira gema elemental.

    Mineração

    O pet traz o minério

    O minério da expedição vira anel e pó de forja. Pode chamar o bicho de volta no meio: ele traz o que já juntou.

    Negócio

    Dois jeitos de negociar

    O mercado é vitrine: anuncia e vai caçar. A troca é cara a cara, com item, pilha e ouro na mesma mesa e confirmação dos dois lados.

    Com os outros

    Sozinho dá. Em grupo dá mais

    Party

    Até quatro

    Grupo de quatro com papéis que importam: quem provoca, quem cura, quem corta. A caçada em grupo tem o seu próprio XP.

    Em teste

    Windlord's Arena

    Chefe cooperativo com fases próprias, entrada por cabeça e dificuldade que escala com o tamanho do grupo. Caiu a conexão? A luta congela e dá tempo de voltar.

    Em teste

    The Warband's Road

    Modo de grupo pra três ou quatro: horda em estágios, chefe no fim, e loot que paga em material em vez de ouro.

    PvP

    Duelo

    Duelo consentido na cidade: convite, contagem, arena — com balanceamento separado do PvE.

    Compêndio

    As tabelas do jogo, abertas

    Drop, afixo, curva, peixe e receita ficam disponíveis no Compêndio, gerados a partir dos mesmos dados que o servidor usa. Abrir o Compêndio →

    Correio

    O prêmio fica no correio

    Recompensa de ranking e de quest chega pelo correio e espera você. Dormir na hora da virada não custa nada.

    Early Access

    O acesso é por convite. A fila é aqui.

    Abrimos o servidor em lotes pequenos pra acompanhar a economia, corrigir builds e ajustar a progressão com o feedback de quem está jogando. Deixa seu e-mail e aguarde.

    • Convite direto no seu e-mail. Quando o seu lote abrir, ele chega sozinho.
    • Feedback perto de quem faz. O que você relata chega ao time e orienta os próximos ajustes.
    • Acesso pelo navegador. No PC ou no celular, é abrir e jogar.

    Entrar na fila

    Deixe o e-mail e confirme no link que a gente manda.

    Usamos seus dados pra administrar o convite e, com a sua autorização, mandar novidades. Ver a política de privacidade →

    Comunidade

    O jogo se decide no Discord

    É onde a gente conta o que está mexendo, onde o bug apanha primeiro e onde você acha grupo pra chefe. Quer falar com quem faz o jogo? É ali.

    Entrar no Discord

    Perguntas rápidas

    Antes de você perguntar

    Como o jogo se sustenta?

    Vai ter um premium e uma loja de conveniência pra quem quiser apoiar o projeto e ajudar a pagar o servidor. O formato ainda está sendo definido.

    Preciso baixar algo?

    Nada. Eldvore roda no navegador, no PC e no celular. A HUD de celular é pensada em retrato, então dá pra jogar com uma mão.

    Quanto tempo eu jogo por dia?

    Você tem um saldo de tempo de caçada: oito horas na base, que estica com equipamento e pet. Ele enche de volta no ritmo do relógio, inclusive com o jogo fechado. Você gasta caçando e volta quando encheu.

    Meu personagem pode ser apagado?

    Durante o Early Access pode haver wipe pra ajustar economia e progressão. Todos são avisados com antecedência.

    Quando eu recebo o convite?

    Os lotes saem conforme o servidor aguenta. Chega no seu e-mail quando o seu abrir, sem precisar ficar atualizando nada.

    Entrar na fila já cria minha conta?

    Ainda não — a fila só guarda o seu e-mail pro convite. A conta e o nome do personagem você escolhe quando entrar.

    Onde vejo os dados e as regras do jogo?

    No Compêndio: drop, afixo, forja, peixe e curva, tudo gerado direto dos dados do jogo.

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    Se você tem menos de 18 anos, entre na fila com o conhecimento de quem responde por você.